¿Qué es The Wandering?


En este primer post del Devlog para The Wandering la idea será explicar a rasgos generales de lo que trata el proyecto y las decisiones de diseño detrás. El videojuego está siendo desarrollado como parte del proceso de titulación en la carrera de Diseño de videojuegos. Se trata de un juego de aventura en primera persona en el que el jugador despierta en medio de un laberinto en sus propios sueños. Una vez aquí, irá explorando el lugar encontrando a varios personajes en el proceso. Cada personaje ofrecerá una perspectiva distinta con respecto al propósito de la vida.

La mecánica principal del juego consiste en poder escoger cualquier diálogo de los que te digan los personajes, y tras hacerlo, guardarlo en un diario. El juego estará dividido en varias fases, en las cuales en este diario aparecerá una pregunta distinta, a las cuales el jugador podrá contestarlas de forma libre con los diálogos que haya tomado de los personajes que decoran el laberinto.

El videojuego se está desarrollando bajo el marco teórico del laberinto-rizoma propuesto de Umberto Eco, donde hay múltiples entradas y múltiples salidas, o en otras palabras, una construcción casi infinita de significados a partir de los elementos-átomos principales. La idea es hacer una especie de sandbox del pensamiento. Claro que el juego estará tan limitado como diálogos hayan, pero al jugador no se le pondrán trabas a la hora de poder contestar estas preguntas. Si a la pregunta "¿En dónde estás?" el jugador desea contestar con un diálogo de un personaje que reza: "Me gustan los juegos de mesa" no habrá problema alguno. Todo va en pos de ofrecer una experiencia de relación de conceptos y atribución de significado en donde el jugador es el que tendrá que hacer una resolución de problemas a un nivel más íntimo y personal.

Los personajes meta para el videojuego son siete. Todos ya se encuentran bien definidos y caracterizados visualmente, aunque por cuestiones de tiempo, se está valorando si incluirlos a todos. La idea era que cada personaje ofrezca diferentes formas de entender la vida, y en ese proceso, quizá al jugador le resuenen más los argumentos de un personaje que otro, o bien, puede que combine perspectivas de más de 4 personajes. 

Al final del juego, el jugador es el que decidirá si está listo para partir del laberinto o si aún desea quedarse hablando con los personajes, o bien, reiniciar el juego. ¿Cuándo es que logrará salir del laberinto? Cuando él crea que está listo para partir, aunque, incluso si sale, puede que regrese más adelante, o simplemente, puede que nunca salga, solo que el laberinto no solo se expresa en el juego, si no en el día a día.


El juego está siendo desarrollado por Luis León y Yael Enríquez, encargándonos del diseño, escritura, programación / modelado de escenarios, objetos, personajes respectivamente.

Apuntamos a tenerlo listo para octubre de 2021.

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Comments

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Hello There! 

Me presento, soy CrunchySatyr (Experto en romperme la cabeza en cosas simples)

Bueno, mejor trato de ser algo más claro.

  • Quisiera hacer una pregunta respecto a su equipo de desarrollo, el cual consiste en el que me interesa el tema del desarrollo de videojuegos (Aunque específicamente el tema del Modelado 3D), por lo que quería preguntar sí existe alguna forma por la cual pueda llegar a integrarme al equipo o, por otro lado, el poder llegar a apoyar en temas por menores dentro del desarrollo del juego. 
  • Esto ya que me interesa el poder trabajar dentro de algún tipo de equipo de desarrollo de videojuegos, el tipo de entorno que existe y el como poder desenvolverme a través del tiempo respecto a mis habilidades algo básicas (Como tal tengo al rededor de 1 año y 8 meses desde que empecé a modelar, pero aún me queda mucho por aprender).
    • Comprendo totalmente el que no haya posibilidad, pero solo quisiera hacer algún tipo de intento.

Este es mi portafolio: ArtisStation - CrunchySatyr

Mi contacto es este: Twitter - CrunchySatyr