Día 4


Día 4

Hoy quizá no avancé tanto como me hubiera gustado (¡le echaré la culpa a que estaba terminando de jugar The Last of Us 2!) pero sí me puse a meter menús, cambios de escena con pantallas de carga, pantalla de pausa, etcétera. Igual trabajé en hacer un overlay de cámara en Illustrator que fuera más ad-hoc a lo que buscaba (aún está algo verde, pienso agregarle alguna textura en PhotoShop más adelante). Igual quise meterle una pequeña animación de "flash" (que sirviera también como feedback para que el jugador sepa cuándo ha tomado una foto sin tener que meter otro elemento en la interfaz (de momento)). Lo único que no entiendo es por qué me está alargando tanto la animación cuando la tengo configurada de otra manera, quizá mañana lo busque arreglar.

En territorios menos visuales, sigo configurando el script que encontré de tomar fotos para que las vaya organizando en carpetas según el día que es en el juego (de donde después saldrán las fotos que acomodarás en el corcho del cuarto oscuro). Y eso es todo por hoy. Del lado del modelado, la persona con quien estoy trabajando me mandó unos concept arts que hizo (¡lujos que nos podemos dar con esta ventana de tiempo!) para ir seleccionando lo que funciona y lo que no. A ver si este fin de semana puedo trabajar mucho más esto.

PD: Se me ocurrió el nombre de "Fashion Gaze" para el juego, aunque probablemente lo termine cambiando. Solo era por no tener lo de "Perfect Blue" en el título y ¿hacer promoción falsa?

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